مشخصات
- ابعاد کالا110x75x15 میلیمتر
- وزن35 گرم
- جنس کارتهامقوا
- سبک بازیبازی آموزشی
- بازی حافظه
- بازی فکری
- بازی کارتی
- بازی معمایی
- تست هوش
- استراتژیک
- خانوادگی
- کارتی
- مهارتی
- همکاری مشترک
- معمایی
- نقش مخفی
- مناسب رده سنیبزرگسال
- کودک
- نوجوان
- 6 سال به بالا
- تعداد بازیکنبیش از 4 نفر
- درجه سختیآسان
- مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
- تولید شده درداخل کشور
- اهداف آموزشییادگیری خرد فردی و گروهی ، تفکر نقاد، هماهنگی با تیم، متقاعد سازی ، دفاع از حق ، مقایسه ، قضاوت ، تحلیل و تفسیر ، شنیدن فعال ، صحبت در جمع ، تشخیص درست
- خلاصه روش بازیسناریو ضد ، به صورت کلی این بازی میان دو تیم جاسوسی و ضد جاسوسی صورت می گیرد و گروه بدون نقش در ابتدا در تیم سفید و در طول بازی ممکن است به یکی از دو تیم اصلی اضافه شوند. تیم جاسوسی باعنوان اقلیت آگاه شناخته می شوند ، نقش بازیکنان بازی به صورت مخفیانه مشخص می شود ، محدودیتی در تعداد بازیکنان وجود ندارد و معمولا تعدادسفید ها را دو برابر سیاه ها قرار می دهند و در سناریو ضد تعداد 3 جاسوس ، 3 مامور ضد جاسوسی و 2 توریست و 2 گروگان هستند،این سناریو یک بار و ابتدای بازی از فاز شب شروع می شود و پس از شنیدن داستان شخصی هر فرد برای علت حضور در میز بازی ، رای گیری در شب انجام میگیرد ، افرادی که رای اتهام بیاورند ، فردا روز را شروع نمی کنند تا رای قاطع همه بازیکنان را بدست آورند . سناریو ارتش سری هم پیچیدگی های جذاب خودش را دارد که به طور کامل در برگه راهنما توضیح داده شده است با این حال بعد از یک یا دو باربازی، کاملا متوجه ریزه کاری وترفند های آن می شوید و از آن لذت خواهید برد.
- اقلام همراهیک بسته محصول 24 عددی : کارت های سناریو ضد شامل 12 عدد کارت بازی ، 3 کارت جاسوسی ، 3 کارت ضد جاسوسی ، 2 کارت توریست ، 2 کارت گروگان ،2 کارت بینام ، راهنمای بازی کارت های سناریو ارتش سری شامل 12 کارت ارتش سری 3 کارت تیم گشتاپو ، 5 کارت تیم نجات ، 2 کارت مستقل (مشتری) ، 2 کارت بی نام ،12 ژتون اتاق مخصوص 0900 ، راهنمای بازی
- سایر توضیحاتقوانین و توضیحات بازی 1- هر بازیکن در نوبت خود علاوه بر صحبت میتواند چهار اقدام درخواست حکم جلب ، ملاقات ،مبادله و شلیک را انجام دهد و فقط برای حکم جلب نیاز به رای اکثریت بازیکنان داخل بازی را لازم دارد. 2- هر بازیکن یکبار میتواند از قابلیتهای ملاقات ، مبادله و شلیک را بدون نیاز به رای گیری استفاده نماید. 3-در زمان ملاقات ،گرداننده فقط سفید و سیاه بودن بازیکن ملاقات شونده را به بازیکن اطلاع میدهد. 4- اطلاعات هر ملاقات تا پایان هر دور محرمانه و در صورت افشاء توسط گرداننده کشته خواهد شد. 5-تا زمان پر شدن سه زندان ، افراد میتوانند درخواست حکم جلب کنند و پس از آن گرداننده بازی یکبار استعلام افراد داخل زندان را اعلام می کند. 6-در هر دور گفتگو امکان صادر شدن 2 حکم جلب، درخواست 2 ملاقات ، 2 مبادله و2 شلیک وجود دارد . 7-در صورت پر بودن زندان و کشته شدن یک بازیکن ،فقط یکبار یکی از بازیکنان میتواند به دیدار فرد کشته شده برود و سوالی با جواب بله و خیر از بازیکن کشته شده دریافت نماید و تا پایان بازی ساکت خواهد بود. پایان رسیدن بازی با پیروزی تیم جاسوسی یا تیم ضد -اگر تمام اعضای تیم ضد زندانی یا کشته شده باشند بازی به نفع تیم جاسوسی خواهد شد و اگر تمام اعضای تیم جاسوسی زندانی/ کشته شده باشند ، بازی به نفع تیم ضد تمام می شود با ذکر این استثناء که در صورت حضور همزمان هر3 جاسوس بازی در زندان ، تیم جاسوسی برنده بازی هستند. - در صورت پایان یافتن تمام توانایی های بازیکنان داخل بازی ، با شمارش افراد داخل بازی ،توسط گرداننده تیم برنده اعلام خواهد شد ، در این شمارش توریست های مسلح شده حساب نمی شوند ، درصورت برابر بودن تعداد هر گروه از بازی ، شمارش به افراد داخل زندان کشیده می شود. - در صورتی که بازیکنان داخل بازی سه نفرباشند و یک جاسوس و یک ضد در بازی مانده باشند ، انتخاب با نفر سوم خواهد بود و او از طرف گرداننده مسلح خواهد شد و باشلیک تیم برنده را مشخص خواهد کرد . پایان رسیدن بازی با پیروزی تیم گشتاپو و تیم نجات 1- اگر در شلیک دوم، خلبان از بازی خارج شود، سایدی که او را بیرون کرده است ، بازنده بازی اعلام میشود. 2- اگر خلبان کشته نشود، صبر میکنیم تا تمام شلیک ها به پایان برسند. اگر تمام گشتاپوها از بازی خارج شده باشند، گروه نجات برنده اعلام میشوند و اگر تعداد گشتاپوها با گروه نجات برابر شوند، گشتاپوها برنده اند. از آنجایی که شلیک ها به پایان رسیده اند، بازی از آنجا به بعد با رای گیری ادامه مییابد. اگر فقط سه نفر یعنی خلبان، یک گشتاپو و یک گروه نجات در بازی باقی مانده باشند، گرداننده به خلبان یک اسلحه میدهد و او تعیین کننده برنده ی بازی خواهد بود. او باید گروه نجات را به درستی تشخیص دهد و گشتاپو را بکشد. 3- اگر خلبان بارای گیری دوم از بازی خارج شود، کماکان بازی ادامه پیدا خواهد کرد و تعداد گشتاپوها و یا گروه نجات تعیین کننده ی برنده ی بازی شوند. تبصره 1 : مشتری های بدون ساید، در شمارش انتهایی بازی محاسبه نخواهند شد. تبصره 2 : اگر فقط یک گشتاپو در بازی باقی مانده باشد، دیگر جلیقه نجات خلبان هم کارساز نخواهد بود و گشتاپو میتواند با هدشات خلبان ، به تنهایی گروه خود را پیروز کند. تبصره 3 : اگر فقط یک گروه نجات در بازی باقی مانده باشد و بتواند خلبان را به درستی تشخیص دهد، توانسته به تنهایی باعث پیروزی کل گروه نجات شود ، حتی اگر تمام گشتاپوها در بازی باقی مانده باشند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.